Làm hoạt hình 3D với công nghệ thời gian thực trên Maya và Unreal Enigne từ a-z

Beginner 0(0 Ratings) 1 Học viên
Created by Dohoa Vip Last updated Thu, 13-May-2021 Vietnam
Bạn sẽ học được gì?
  • Sau khóa học, sinh viên sẽ nắm được toàn bộ quy trình sản xuất từ A-Z một bộ phim hoạt hình 3D từ kiến thức tới kỹ năng chuyên môn.
  • Bạn có thể tạo một kênh hoạt hình riêng cho bạn Đây chính là tài liệu mang tính tổng quát nhất trong lĩnh vực sản xuất hoạt hình.

Nội dung khóa học
83 Bài học 07:20:33 Giờ
CHƯƠNG 1 : GIỚI THIỆU TỔNG QUAN
1 Bài học 00:01:27 Giờ
  • Bài 1: Giới thiệu khóa học 00:01:27
CHƯƠNG 2 : GIỚI THIỆU VỀ HOẠT HÌNH
3 Bài học 00:14:51 Giờ
  • Bài 2: Giới thiệu phim hoạt hình và phân biệt các kiểu phim 00:04:35
  • Bài 3: Lịch sử ngành hoạt hình 00:03:02
  • Bài 4: Giới thiệu quy trình sản xuất 1 bộ phim hoạt hình 00:07:14
CHƯƠNG 3 : XÂY DỰNG TIỀN KỲ CHO PHIM
5 Bài học 00:13:00 Giờ
  • Bài 5: Các bước sản xuất tiền kỳ cho 1 bộ phim hoạt hình 00:01:35
  • Bài 6: Xây dựng kịch bản cho phim hoạt hình 00:02:59
  • Bài 7: Cách vẽ storyboard cho phim 00:05:12
  • Bài 8: Giới thiệu về animatic cho phim hoạt hình 00:01:45
  • Bài 9: Sản xuất animatic (layout 3D) như thế nào 00:01:29
CHƯƠNG 4 : GIỚI THIỆU PHẦN MỀM MAYA
6 Bài học 00:31:17 Giờ
  • Bài 10: Giao diện Maya và phân vùng chức năng 00:13:15
  • Bài 11: Mở và tạo một dự án với Maya 00:03:20
  • Bài 12: Thao tác cơ bản trong Maya 00:02:53
  • Bài 13: Hiệu chỉnh và điều khiển camera trong Maya 00:05:34
  • Bài 14: Quản lý layer trong Maya 00:04:33
  • Bài 15: Thêm, bớt Plugin trong Maya 00:01:42
CHƯƠNG 5 : DỰNG HÌNH TRONG MAYA
10 Bài học 01:03:31 Giờ
  • Bài 16: Dựng các vật thể cơ bản trong Maya 00:05:21
  • Bài 17: Nhóm và tách nhóm các đối tượng 3D 00:02:09
  • Bài 18: Giới thiệu Outliner 00:03:16
  • Bài 19: Giới thiệu polygon 00:03:15
  • Bài 20: Cách hiệu chỉnh polygon 00:02:26
  • Bài 21: Các công cụ dựng hình (phần 1) 00:04:34
  • Bài 22: Các công cụ dựng hình (phần 2) 00:04:34
  • Bài 23: Các công cụ dựng hình (phần 3) 00:06:23
  • Bài 24: Khái niệm và tạo UV cho nhân vật 00:19:32
  • Bài 25: Sử dụng các loại vật liệu 00:12:01
CHƯƠNG 6 : XÂY DỰNG BỘ XƯƠNG NHÂN VẬT
17 Bài học 01:53:57 Giờ
  • Bài 26: Giới thiệu nội dung dựng xương nhân vật 00:00:46
  • Bài 27: Giới thiệu thuật ngữ Pivot 00:02:13
  • Bài 28: Các dạng liên kết trong maya 00:09:47
  • Bài 29: Giới thiệu nội dung dựng xương 00:06:02
  • Bài 30: Giới thiệu control Object - đối tượng điều khiển 00:06:12
  • Bài 31: Phân biệt hệ thống xương IK và FK 00:07:26
  • Bài 32: Vùng ảnh hưởng của xương 00:03:55
  • Bài 33: Quy trình dựng xương 00:02:16
  • Bài 34: Tạo và hiệu chỉnh xương cho nhân vật 00:17:29
  • Bài 35: Tạo điều khiển chân cho nhân vật 00:11:26
  • Bài 36: Tạo điều khiển tay cho nhân vật 00:08:04
  • Bài 37: Tạo và điều khiển cột sống và đầu cho nhân vật 00:09:48
  • Bài 38: Tạo và điều khiển đầu gối cho nhân vật 00:03:37
  • Bài 39: Cách sử dụng driven key 00:05:04
  • Bài 40: Tạo điều khiển cho mắt 00:04:13
  • Bài 41: Cách liên kết xương tới nhân vật và kỹ thuật vùng ảnh hưởng 00:07:14
  • Bài 42: Hiệu chỉnh độ ảnh hưởng của xương 00:08:25
CHƯƠNG 7 : TẠO CHUYỂN ĐỘNG TRONG MAYA
18 Bài học 01:43:28 Giờ
  • Bài 43: Giới thiệu nội dung tạo chuyển động 00:01:40
  • Bài 44: Vùng làm việc khi tạo chuyển động 00:05:56
  • Bài 45: Quy trình 6 bước làm chuyển động 00:05:25
  • Bài 46: Cách diễn xuất cơ bản 00:06:32
  • Bài 47: Phương pháp phân tích nhân vật 00:02:28
  • Bài 48: Giới thiệu thuật ngữ Frame và Keyframe 00:02:36
  • Bài 49: Tạo và hiệu chỉnh keyframe 00:08:59
  • Bài 50: Giới thiệu timeline 00:03:50
  • Bài 51: Chỉnh sửa diễn hoạt bằng graph editor 00:12:01
  • Bài 52: 12 nguyên lý chuyển động (phần 1) 00:03:10
  • Bài 53: 12 nguyên lý chuyển động (phần 2) 00:03:07
  • Bài 54: 12 nguyên lý chuyển động (phần 3) 00:02:23
  • Bài 55: Tạo quả bóng nảy trong Maya 00:09:19
  • Bài 56: Tạo nhân vật di chuyển trong Maya 00:19:01
  • Bài 57: Tạo chuyển động overlap 00:07:42
  • Bài 58: Cách tạo chuyển động miệng (lipsync) 00:02:37
  • Bài 59: Làm chuyển động miệng đúng cách 00:03:46
  • Bài 60: Kỹ thuật tạo biểu cảm khuôn mặt 00:02:56
CHƯƠNG 8 : GIỚI THIỆU UNREAL ENGINE
5 Bài học 00:20:20 Giờ
  • Bài 61: Tìm hiểu về Unreal Enigne 00:01:42
  • Bài 62: Thiết lập 1 dự án Unreal Engine 00:04:18
  • Bài 63: Tìm hiểu thư viện của Unreal Engine 00:02:30
  • Bài 64: Tổng quan về giao diện 00:05:12
  • Bài 65: Xuất bản đối tượng từ maya sang unreal 00:06:38
CHƯƠNG 9 : CÁC LOẠI VẬT LIỆU VÀ ÁNH SÁNG TRONG UNREAL ENGINE
8 Bài học 00:39:07 Giờ
  • Bài 66: Thiết lập chất liệu cho đối tượng 00:06:42
  • Bài 67: Phân tích các hướng sáng cơ bản 00:02:46
  • Bài 68: Các kỹ thuật sử dụng ánh sáng 00:04:44
  • Bài 69: Sử dụng đèn Directional Light 00:04:44
  • Bài 70: Sử dụng đèn Point Light 00:04:20
  • Bài 71: Sử dụng đèn Spot Light 00:04:43
  • Bài 72: Tạo môi trường sử dụng Sky Light 00:02:47
  • Bài 73: Sử dụng post process volume 00:08:21
CHƯƠNG 10 : CHUYỂN ĐỘNG TRONG UNREAL ENGINE
4 Bài học 00:21:43 Giờ
  • Bài 74: Xuất chuyển động từ Maya sang Unreal 00:06:20
  • Bài 75: Tạo chuyển động cho camera 00:05:57
  • Bài 76: Tạo cảnh cho phim 00:05:10
  • Bài 77: Kết xuất hình ảnh từ Unreal Engine 00:04:16
CHƯƠNG 11 : BIÊN TẬP HẬU KỲ
5 Bài học 00:16:43 Giờ
  • Bài 78: Tổng quan về phần mềm After Effect 00:01:44
  • Bài 79: Giới thiệu phần mềm After Effect 00:04:21
  • Bài 80: Cách dựng phim trong phần mềm After Effect 00:05:19
  • Bài 81: Đưa âm thanh vào phim 00:02:01
  • Bài 82: Kết xuất phim hoàn chỉnh 00:03:18
CHƯƠNG 12 : TỔNG KẾT
1 Bài học 00:01:09 Giờ
  • Bài 83: Tổng hợp khóa học 00:01:09
Yêu cầu
  • Phần mềm Maya
  • Máy tính Window hoặc MacOS
+ View more
Miêu tả khóa học

Bạn là một người đam mê với hoạt hình và mong muốn tự tay làm ra những đoạn phim hoạt hình 3D,bạn muốn tạo một bộ phim hoạt hình hay một kênh youtobe về hoạt hình nhưng lại không biết nên chọn phần mềm nào để bắt đầu thực hiện.

Bạn không biết nên chọn phần mềm nào để bắt đầu thực hiện h.

Bạn chưa có cái nhìn tổng quát, chưa nắm được quy trình sản xuất ra sao, những tài liệu bạn tìm kiếm trên internet rời rạc và không có hệ thống khiến bạn không biết bắt đầu từ đâu.

Bạn muốn kiếm một giải pháp công nghệ sản xuất mới cho ngành hoạt hình với thời gian sản xuất cực nhanh chóng.

Khóa học "Làm hoạt hình 3D với công nghệ thời gian thực trên Maya và Unreal Enigne từ A-Z" sẽ giải quyết mọi vấn đề đó cho bạn.

Sự kết hợp giữa phần mềm làm phim hoạt hình 3D số 1 thế giới - Maya và phần mềm đồ họa thời gian thực Unreal Engine sẽ đem tới 1 cách thức sản xuât hoạt hình cực kỳ nhanh chóng và đây chính là công nghệ của tương lai.

Hãy khám phá công nghệ mơ ước này ngay!

+ View more
Khóa học liên quan
07:04:59 Giờ
Cập nhật Wed, 12-May-2021
0 0 Miễn phí
11:32:18 Giờ
Cập nhật Fri, 14-May-2021
0 0 Miễn phí
21:30:00 Giờ
Cập nhật Sat, 15-May-2021
0 0 Miễn phí
00:54:46 Giờ
0 0 Miễn phí
Giới thiệu Giảng viên
  • 0 Nhận xét
  • 3 Học viên
  • 74 Khóa học
+ View more
Dohoa.Vip

Dohoa.Vip

Phản hồi của Học viên
0
Average rating
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 0%
Nhận xét
Miễn phí
Bao gồm:
  • 07:20:33 Giờ Video theo yêu cầu
  • 83 Bài học
  • Phù hợp Điện thoại và TV
  • Toàn quyền truy cập trọn đời
  • So sánh với khóa học khác